CADtutorial.cz

Od první čáry po finální vizualizaci


Hromadný export více rozvržení do PDF

V pátém dílu seriálu o AutoCADu jsme si pověděli něco málo o tvorbě rozvržení a odesílání výkresu na tiskárnu či tvorbě PDF. Dnes se podíváme na případ, kdy je potřeba vykreslit desítku, nebo stovku rozvržení. Vykreslovat PDF postupně a následně pomocí nějakého softwaru všechny výstupy spojit do jednoho by mohla být práce na celé dopoledne. My si… Pokračovat ve čtení.

Publikováno: 1.5.2016, Autor: Lukáš

Sketchup návod 9.díl – Match Photo, práce s fotogrammetrií

Napadlo vás někdy, jaké by to bylo vytvořit model či vizualizaci přímo z fotografie? Pokud ano, jistě vás potěší, že SketchUp přesně něco takového umožňuje. Pokud máte vhodnou fotografii, snadno si můžete udělat představu, jak bude vypadat přístavba ke stávajícímu objektu. Pomyslnou třešničkou na dortu je tvořit textury z fotografií nebo nahrání modelu na Google Earth. O… Pokračovat ve čtení.

Publikováno: 28.3.2016, Autor: Lukáš

AutoCAD návod 7.díl – Kóty

Dnes se podíváme na nepostradatelnou součást každého výkresu – kótování. Vytvoříme si kótovací styl a ukážeme si jeho podrobnější nastavení. Dále si předvedeme jak kóty využívat a jak s nimi rychle a efektivně pracovat. Povíme si také něco o vzhledu – jaké použít písmo a kterému se raději vyhnout. Kótovací styl ovlivňuje vzhled kót ve… Pokračovat ve čtení.

Publikováno: 26.3.2016, Autor: Lukáš

SketchUp plugin: Tree Maker

Dnes si představíme další z řady zajímavých doplňků pro SketchUp. Řeč bude o pluginu Tree Maker ve verzi 1.10, který dovede vytvářet stromy, keře, květiny i travnaté plochy. To vše z předem připravených šablon. Podíváme se tedy, jaké má plugin výhody oproti modelům z 3D Warehouse a jak kvalitní výstupy můžeme očekávat. Oproti online dostupným modelům… Pokračovat ve čtení.

Publikováno: , Autor: Lukáš


AutoCAD návod 6.díl – Práce s hladinami, vzhled výkresu

Jak jsem minule slíbil, dnes se podíváme na detailnější nastavení hladin. Vysvětlíme si, jakým způsobem s hladinami lépe a efektivněji pracovat. Aby to nebyla jen suchá teorie, na závěr přidám několik málo tipů pro kvalitnější vzhled výkresu a navážu tak na předchozí kapitolu o tvorbě výkresů. Hladiny jsou základem každého serióznějšího CAD programu. Když však dojde na… Pokračovat ve čtení.

Publikováno: , Autor: Lukáš

Sketchup návod 8.díl – Jednotky, scény a práce s vrstvami

Po minulém dílu o stylech jsem se rozhodl sepsat něco málo o dalších zajímavých pomůckách. Dnes se podíváme na modelování trochu více z praktického hlediska a řekneme si, jak využívat jednotky. Podíváme se na scény a budeme je využívat tak, jak to většina lidí nedělá. Nebudou chybět ani základy práce s vrstvami. Dnešní díl jsem… Pokračovat ve čtení.

Publikováno: , Autor: Lukáš

Tvorba vlastních šraf v AutoCADu

Tvorba vlastních šrafovacích vzorů se může zdát jako složitý proces, kterému se většina lidí bude chtít za každou cenu vyhnout. Nebudu to rozporovat :). Každý uživatel si většinou vystačí se základní škálou vzorů, případně jejich modifikacemi. Třeba je možné problém vyřešit změnou rotace, měřítka nebo jiným typem čáry jednoho ze základních vzorů. Možná stačí proložit… Pokračovat ve čtení.

Publikováno: 25.3.2016, Autor: Lukáš


Artlantis návod 3.díl – Tvorba vizualizace

Dnes si zkusíme vytvořit první jednoduchou vizualizaci. Krátce si představíme prostředí Artlantisu a podíváme se, jaké faktory ovlivňují kvalitu renderu. Dále si povíme něco o texturách. Pro dnešní příklad jsem připravil jednoduchý model interiéru, na kterém si můžete vše vyzkoušet. Můžete samozřejmě využít i model vlastní výroby, iniciativě se meze nekladou. Na závěr dílu jsem… Pokračovat ve čtení.

Publikováno: , Autor: Lukáš